jueves, 19 de diciembre de 2013

Contacto 2 - Videojuegos y música: Journey, ¿videojuego u obra de arte?

Las personas que me conocen saben que una de mis pasiones son los videojuegos. Me gustan todos aquellos que tengan una gran historia, pero también me fijo en aspectos como la música, los escenarios, detalles acerca del personaje y más cosas. En esta entrada voy a hablaros de uno, que a pesar de no tener una historia digna de una novela, para mi se ha convertido en uno de los juegos más bellos a los que he jugado hasta el momento en la PlayStation 3: Journey.




Este juego comienza con una estrella cayendo en el desierto donde después tomamos el control de nuestro personaje: un humanoide ataviado con ropas que recuerdan a las tribus bereberes de los desiertos y cuyo objetivo es que logres hacerle llegar hasta la montaña donde brilla una intensa luz. Para llegar a esa montaña nuestro personaje tendrá que resolver unos cuantos puzzles además de descifrar unos murales donde se cuenta la historia de su gente. No os vayáis a pensar que voy a destriparos todo el videojuego, en esa entrada quiero destacar la fantástica fotografía, escenarios y banda sonora que se hacen notar a lo largo del tiempo de juego que dura este descargable de Playstation3.

La dirección, diseño de escenarios y ambientes de este juego corrió a cargo de Jenova Chen, un joven chino que emigró a Estados Unidos para cumplir su sueño de ser creador de videojuegos, objetivo que alcanzó al crear además los juegos Flower, Cloud y Flow, y siendo nominado y premiado por ello a los videojuegos más originales. Acerca de los escenarios en los que discurre la trama de Journey podemos observar la gran influencia de elementos orientales y del desierto como pagodas, ruinas en la arena, grandes dunas y formaciones rocosas e incluso alguna que otra criatura que puede o no ayudarnos en el trayecto.


Otro factor a destacar en este juego es la capacidad de los escenarios de hacernos sentir pequeños al jugar. Muchos de los escenarios son muy amplios y con unos detalles muy completos como la disposición de la luz (muy importante a lo largo del juego), la sensación de calidez o frío o incluso hacernos pensar que hay un peligro cerca.

Siguiendo con las alabanzas, la banda sonora de este juego fue compuesta por el Austin Winthory, quien ya trabajo con Jenova Chen en el videojuego "flOw". Durante el juego, los escenarios y la historia se ven acompañados por una increible banda sonora que no tiene nada que envidiar a las de grandes producciones de Hollywood como Star Wars, Indiana Jones, Star Trek u Stargate, u otros videojuegos como Metal Gear, Shadow of the Colossus, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo o Call of Duty. Influenciado por la procedencia de Jenova Chen, Winthory, pensó en instrumentos típicos de China para la realización de la música y efectos de sonido que suenan durante todo el juego logrando toda una experiencia auditiva que relaja, concentra y engancha, todo al mismo tiempo. Además esta banda sonora ha sido la primera en la historia de los videojuegos en ser nominada a un premio Grammy en la categoría de mejor banda sonora escrita para medios audiovisuales.

Para acabar, creo que Journey es toda una experiencia de juego. Abandonando los tópicos de matar-destruir-ganar o competir para mejorar por que es el único camino(por que durante este juego no hay muertes, armas, o deportes de pelota), este videojuego ofrece, tanto a nivel de jugabilidad, combinando los controles normales de Ps3 y movimmientos, y artístico la experiencia que toda persona amante de los videojuegos busca y gusta.

Aquí os dejo la banda sonora para que podáis escucharla online,


http://austinwintory.bandcamp.com/album/journey

y aquí un fragmento del videojuego para que observéis su estética y jugabilidad:

http://www.youtube.com/watch?v=JIMIdaK5krg

2 comentarios:

  1. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

    ResponderEliminar
  2. Me parace muy interesante este juego ya que parece por las fotos que pusiste que tiene unos gráficos asombrosos

    ResponderEliminar